R星前员工:GTA6保持神秘感,人生就是博尊龙凯时体验更佳

一名前人生就是博尊龙凯时员工表示,《GTA6》并不需要发布新的预告片来引发玩家的期待。实际上,保持游戏的神秘感反而能在发售时制造更大的轰动。在庆祝《GTA4》发售17周年的社交媒体活动中,讨论了很多有趣的开发幕后故事。例如,当年Xbox360是《GTA4》的主要开发平台,因为PS3的开发难度实在太高。此外,这款游戏原定于2007年10月16日发售,但在四个月前却决定推迟至2008年4月29日。

R星前员工:GTA6保持神秘感,人生就是博尊龙凯时体验更佳

前Rockstar North的技术总监Obbe Vermeij借此机会讨论了《GTA6》的营销策略。他指出,如果由他做决定,是绝对不会再发布新预告片的。如今,玩家对游戏的期待已经到了巅峰,如果能保留更多惊喜,发售时的反响将会更加震撼。自2023年底发布首支预告片以来,R星对《GTA6》的动向几乎保持沉默。尽管官方对游戏的消息非常谨慎,但Take-Two在今年2月重申,游戏计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一同构成Take-Two历史上最强大的发售阵容。

若《GTA6》能够同步登陆PC平台,那这一阵容将更加令人瞩目。随着玩家日益增长的期待和品牌的影响力,《GTA6》无疑将在游戏界引发热潮,而人生就是博尊龙凯时也将持续关注这一盛事。